info@xmlite.net    +86-020-37701875
Cont

Маєте запитання?

+86-020-37701875

Apr 14, 2022

Загальні лампи та особливості експлуатаційного освітлювального обладнання

1. Прожектор: Це одне з найбільш широко використовуваних основних вогнів в сценічному освітленні. Він опромінює світло концентрованим чином, край точкового контуру відносно чіткий, він може виділити частину, а також може збільшити пляму, щоб висвітлити область.

2. М'яке світло: Світло м'яке і добре пропорційне, що може не тільки виділити певну частину, але і не має тупих світлових плям, що зручно для підключення декількох вогнів. Зазвичай використовується для світлових положень короткого діапазону, таких як світло колони та проточне світло.

3. Заднє світло: Це свого роду світловідбиваючий лампа, який характеризується жорсткою якістю світла, високою освітленістю і великою дальністю. Це економічне і ефективне сильне світло.

4. Астигматизм: Світло дифузне, добре пропорційне і має велику проекційну площу. Він ділиться на захмарний астигматизм і астигматизм наземного ряду. Він часто використовується для освітлення мансардного світла, а також може використовуватися для загального освітлення театральних подіумів.

5. Моделювання світла: Принцип знаходиться між наступним точковим світлом і прожектором.

6. Переднє світло (також відоме як барне світло): м'яке світло і широка область. Він в основному використовується для середнього пострілу, освітлення netscape і забарвлення, а також може бути використаний для надання допомоги поверхневого освітлення на вході в сцену.

7. Світло світлових колон (також відомий як downlight): Він широко використовується в даний час і може бути використаний для всебічного освітлення персонажів і декорацій, або він може бути безпосередньо встановлений на сцені і піддається впливу аудиторії, щоб сформувати світловий масив, який має подвійні функції сценічного декорування і освітлення.

8. Проекційні слайди та вогні небесного ефекту: Він може утворювати загальну картину на сценічному небі та різні спецефекти, такі як: вітер, дощ, грім, електрика, вода, вогонь, дим, хмари тощо.

9. Комп'ютерне світло: Це розумний світильник, керований сигналом DMX512 або RS232 або PMX. Його світлий колір, пляма і освітленість краще, ніж перераховані вище звичайні світильники. , верхнє світло, кроки за сценою і т.д., колір, форма, фігура і т.д. в бігу можна запрограмувати.

Через різні рівні потужності використання на сцені має бути різним. Як правило, малопотужні комп'ютерні ліхтарі підходять тільки для танцювальних залів. На сцені малопотужні лінії комп'ютерного освітлення і плями часто зникають сценічними прожекторами і задніми ліхтарями, тому особливу увагу слід приділити підбору.

10. Наступне точкове світло: Це лампа для сценічного освітлення. Він характеризується високою яскравістю і використанням об'єктива зображення, який може представляти чітке місце. Регулюючи фокусну відстань, віртуальне і реальне місце можна змінити. Є активна світлова планка, яка може легко змінювати кольори, а корпус лампи може вільно працювати.

В даний час на ринку існує безліч сортів, і спосіб маркування показників теж відрізняється. Продуктивне освітлювальне обладнання базується на потужності, такій як: джерело галогенного вольфраму потужністю 1 кВт, джерело світла для галогену метала потужністю 1 кВт, джерело світла для галогену металу 2 кВт тощо. Існують також наступні точкові вогні на основі відстані. (інтенсивність світла і освітленість на певній відстані), такі як 8-10 м слідують точковому світлу, 15-30 м слідують за точковим світлом, 30-50 м слідують за точковим світлом, 50-80 слідують за точковим світлом і т.д., і функціонально поділяються на: механічне слід за точковим світлом, його фокус, діафрагма, зміна кольору - все це вручну.

Інший - комп'ютер слідує за точковим світлом, фокусування якого, світловий бар'єр, зміна кольору та регулювання температури кольору робляться автоматично, натискаючи та витягуючи електроприлади, тому ви повинні ретельно вибирати різні показники при виборі розважального освітлювального обладнання.


Послати повідомлення